Parche Mechwarrior 4: Vengeance v2.0 Descargar
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Cambios para la versión 2.0: Cambios en la agrupación de armas y la configuración de control Servidor Win32 dedicado (ejecuta MW4 Dedicated Server.bat) Tonelaje de equipo mínimo, máximo y total para partidas de varios jugadores Menú desplegable secundario para variantes en la pantalla de la zona de encuentro de varios jugadores Función de cambio de nombre en el MechLab Botón de blindaje máximo en el MechLab Mensaje de conversación para jugadores de la partida para informar de que otros jugadores han sido expulsados o prohibida su participación Resalte del grupo de armas Desconexión del Mech al finalizar las partidas entre varios jugadores La ventana del servidor dedicado mantiene siempre el enfoque en la ventana de conversación Se ha cambiado el sitio de los objetivos en el HUD Un explosivo potente afecta al jugador que lo utiliza, pero no a un miembro del equipo que recibe un disparo de fuego amigo Las partidas sin regeneración no finalizan de forma brusca Un mouse más ajustado para un movimiento más preciso Light Amp modificado Se ha reparado el alcance de Light Gauss en el modo de varios jugadores Se ha reparado el problema de los daños de armas que no se registraban en algunas partidas entre varios jugadores Se ha reparado el problema de no poder prohibir de forma permanente, bajo ciertas circunstancias, la participación de algún jugador Se ha reparado un error de código durante la visualización del tiempo de "reunión en curso" Se ha reparado un error de código de desconexión de Camera Ship Se ha reparado la imposibilidad de salir de la pantalla de error si no se dispone de un mapa personalizado que esté en un ciclo en un servidor seleccionado Se han reparado los comandos de teclado de Camera Ship Se ha reparado el problema de los láser que alcanzan a los Mechs a través del suelo Se ha reparado el problema de clientes que pasan al estado de no preparado si alguien situado en la lista antes que ellos se desconecta Se ha reparado el problema del cuadro de conversación que descendía automáticamente a la parte inferior cuando se introducía una nueva conversación mientras el jugador se desplazaba por el texto Se ha reparado el problema del bloqueo del servidor dedicado si el servidor estaba activo durante mucho tiempo Se ha reparado el problema de las actualizaciones de listados de ping Se ha reparado un error de código del radar del equipo Se han reparado los valores predeterminados de fuentes de alcance Se ha reparado la puntuación por desgaste por objetos que no son Mechs Se ha reparado el problema de generación de Mechs entre ellos Se ha reparado el problema de incoherencia entre las puntuaciones del anfitrión y las de clientes Problema conocido: Los nombres de variantes de los bots (jugadores del sistema) están dañados en Win32dedicate
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